Alt hvad der er nyt i DirectX 12 i Windows 10 Fall Creators Update

Indholdsfortegnelse

Den 29. juli 2015 lancerede Microsoft DirectX 12 for første gang med Windows 10. Siden da har tusinder været udviklere, der har brugt DirectX 12 til at skabe spil med bedre grafik, større hastighed og stabilitet. Med udgivelsen af ​​Windows 10 Fall Creators Update, den seneste opdatering til Windows -operativsystemet, blev DirectX 12 -bibliotekerne også opdateret, så brugere og programmører kan nyde nye funktioner.

Dernæst vil vi gennemgå alle de nyheder, der er inkluderet i DirectX 12 efter den sidste opdatering af Windows 10 Fall Creators Update.

Hvad er nyt i DirectX 12 i Windows 10 Fall Creators Update
En af de mest relevante nyheder, vi kommer til at finde i denne nye version, er muligheden for at have adgang til de underliggende hukommelsesressourcer, hvilket vil gøre det muligt at debugge strukturen af ​​de data, der behandles af GPU'erne, til at være meget bedre. Dette vil være muligt takket være implementeringen af ​​et værktøj i sættet af biblioteker og API'er.

Derudover har Microsoft sikret, at producenterne af GPU'erne (AMD, Nvidia og Intel) vil levere drivere, som DirectX kan kommunikere med enhederne.

Andre nyheder

Fejl ryddet af enhedenInkluderer nye kommandoer, der fokuserer omkring CPU'en og på "tabt enhed" eller "fjernet enhed" -fejl, der påvirker GPU'en, når en driveropdatering er installeret under gameplay eller i tilfælde af fejl i spilkoden. Spilprogrammering.

Forbedret fejlfinding: kommandoerDet er et værktøj designet til at oprette bogmærker, der registrerer, hvilke kommandoer der er sendt fra CPU'en, der allerede er blevet udført, og som er i gang med at blive udført.

Dybdegrænser testNu vil udviklere være i stand til at angive minimums- og maksimumværdien for dybden af ​​en pixel. Pixels, der er uden for rækkevidde, kasseres. På denne måde kan de bedre udnytte dybdeværdier i deres kode og frigøre GPU -ressourcer.

Ud over disse nye funktioner vil vi være i stand til at finde mange andre værktøjer, f.eks. En programmerbar MSAA, opdatering af grafikfejlfindingssoftwaren eller korrektion af forskellige fejl. Hvis du vil vide alle detaljerne, kan du finde alle oplysninger på den officielle Microsoft -blog.

Du vil bidrage til udviklingen af ​​hjemmesiden, at dele siden med dine venner

wave wave wave wave wave