Meget tidligt i år gjorde WMC i Barcelona det klart for os, at vi står over for fremkomsten af Augmented Reality. En ny generation af spil med fordybende miljøer dikterer den nye revolution inden for hjemmeapparater. I denne fase, vi lever i, forlader spil computere og konsoller og projekteres ud på verden på en måde, som vi kun har set i film.
Der er to terminaler, der stjerne (indtil nu) i populariseringen af AR. Begge uden større ændringer fra deres stadioner som prototyper. En af dem, DET LEVER, er forslaget fra HTC, et taiwansk firma, der indtil nu havde fokuseret på smartphones med gode resultater. Den anden, den Oculus Rift, er en nettofrugt af det digitale liv: en prototype stammer fra en samarbejdsplatform, der i sin sidste fase af udviklingen blev erhvervet af Facebook.
Det skal nævnes, at Oculus Rift Det er et projekt, der har været under udvikling siden 2012, og dets lanceringsdatoer har flyttet fra 2015, til i disse dage, hvor de første ordrer allerede er afsendt. HTC VIVE, På den anden side har den været kortere i sit liv som en prototype, selvom overgangen til en salgsmodel stadig har detaljer, der skal finpudses (især dens store antal besværlige kabler …).
Men lad os gå efter dele: vi har sat to RA -terminaler ansigt til ansigt, og sammenlignede dens egenskaber. Og dette har været resultatet.
Ergonomi
Den gode nyhed er det i begge tilfælde har vi terminaler meget lettere end deres prototyper. HTC VIVE -hjelmen vejer dog et halvt kilo (lidt for meget at have på hovedet og glem, at den er der), mens Oculus Rift -beskyttelsesbrillen bare er lidt lettere: 470 gram.
Vi mener, at essensen af et En god Augmented Reality -session består i, at brugeren glemmer, at de har en sag eller briller eller skærme foran dine øjne. Denne illusion opnås i høj grad af ren ergonomi, og i det aspekt Oculus Rift slår sin rival for et enkelt spørgsmål om kabler.
Selvom der ikke er den store forskel mellem de kabler, der kommer ud af den ene terminal og den anden for at modtage strøm, billede og lyd (via HDMI, DisplayPort og USB 2.0), stammer VIVE -kablerne fra tuden i den øverste forreste del af hjelmen , som du gør tungere og mere besværlig end Oculus Rift, som kommer ud fra siderne nedad.
VIVE har også valgt en hjelm i stedet for briller, som dem Oculus Rift. Mens sidstnævnte forbliver i dimensionerne af a visir med elastik, der holder den, VIVE udvider sin terminal foran, hvilket giver fronten et svampelignende udseende og bruger en tredobbelt spændesystem, kompliceret, der får dig til at svede. VIVE indeholder en ekstra luftig belægning, for at udtrække originalen og tørre den, hvilket ikke er en særlig god løsning …
Viser
Begge hold tilbyder dobbelte skærme og supplerer med samme opløsning i hver: 1080x1200 pixels for hvert øje, med en billedopdateringshastighed på 90Hz, en synsvinkel på 110 grader (nok til at dække hele den visuelle kapacitet), og justerbare linser så brugeren opnår den nødvendige optiske afstand, så skærmene er klare. De resulterende billeder er strålende, effektive, og overholde bedrag af dybde og detaljer at øjet kræver at narre hjernen til at producere den fornemmelse, at den er der.
Kontrol
Måske i en forhastet og uovervejet beslutning, eller måske for en strategi for at promovere produktet ved at knytte sit navn til den mest populære spilplatform, Oculus Rift bruger kontrolelementer sponsoreret af XBOX One, og lover, at det engang i år vil introducere sine indfødte kontroller. Den indeholder nu en fjernbetjening og en touchpad.
I dette aspekt har VIVE taget store skridt fremad og tilbyder som en del af sit team et par manuelle betjeninger formet som stokke færdige i ringe. Barer inkluderer touchpad, trigger og funktionsknapper. Hvad mere er, have mobilitetssensorer så brugeren lettere bliver nedsænket i miljøerne i hvert spil, og at deres interaktioner med objekter er mere virkelige og lydhøre. Selv brugeren vil se deres hænder inden for spillene.
VIVE -kontrollerne er genopladeligt batteri.
Sporing
En væsentlig del af, hvordan disse AR -platforme fungerer, er måden, de fungerer på spore brugerbevægelser, da dette giver miljøerne den dybde, perspektiv, hældningsvinkler og zoom, der er nødvendige for at være inde i dem, og at de bevæger sig med brugeren i en troværdig interaktion.
Oculus Rift bruger et tre-akset gyroskop, accelerometer og Constellation: et infrarødt kamerasporingssystem. HTC VIVE bruger i stedet SteamVR 1.0 -system spor i forbindelse med to bundkasser "Fyrtårn" infrarød med en rækkevidde på op til 5 meter. De to bundkasser i HTC VIVE er ansvarlige for effektiviteten af de virtuelle rum, der kan oprettes omkring brugeren, og som vi har kunnet leve sammen med.
Damp, den legendariske spiludvikler af nu udødelige titler og multiplayer spil koncept, er ansvarlig for den indfødte grænseflade for VIVE, rost af brugere, og det gør deres spil til en fantastisk oplevelse.
Mens trackerbokse tilføjer flere kabler og snublefare, og de tilføjer kilo enheder til VIVE RA -hjelmen, skal det erkendes, at de gør deres job mere end nok til at producere kraftfulde fordybende miljøer.
Lyd
Det Oculus Rift Det omfatter enorm 3D -lyd i sine integrerede hovedtelefoner, mens VIVE ikke fuldt ud har taget sig af dette aspekt og satser på effektiv, men almindelig lyd.
Kabler
Mens HTC VIVE indeholder et skræmmende antal kabler omfangsrig, Oculus bruger kun en fem meter, der integreres i en HDMI og USB. Det skal naturligvis nævnes, at Oculus -beskyttelsesbrillerne ikke har sporingsbokse.
Spil
Der er få, der antager, at VIVE's endelige sejr over HTC er i dets grænseflade og i dets spilkatalog
Mens Oculus -administrationsværktøjer til din butik og dine biblioteker fungerer fint, de er bare en lille del i forhold til de funktioner, SteamVR tilbyder. På denne platform kan brugeren for eksempel se deres venners aktivitet og chatte med dem via tekst eller ved hjælp af den indbyggede mikrofon på VIVE-hjelmen. Muligheder ikke tilgængelige på Oculus Rift.
Derudover kan du i Vive bruge en hurtig oversigt over Windows -skrivebordet fra SteamVR -menuen når som helst. HTC meddeler, at denne funktion snart udvides via Bluetooth til brugerens smartphone, hvorfra det er muligt at sende tekstbeskeder og foretage telefonopkald til de brugere, der deltager i det virtuelle spil.
Gennem VIVE har du adgang til Steam 2D -spilkataloget (i den såkaldte "teatertilstand"), download og afspil dem.
I dette aspekt skal der gøres en vigtig note: Spillene på begge platforme er eksklusive for hver enkelt, og De kan ikke spilles i konkurrencens briller.
Dom
Takket være større teknologisk udvikling og lidt mere komplementering, bedre kontrol og a strategisk union med Steam, HTC VIVE vinder denne duel. Ja OK er dyrere (for en margin større end 150 euro) skal det bemærkes, at denne forskel skal bruges af Oculus -brugere hvis du vil have din platform til at være lige så fordybende som HTC VIVE, og køb manuel betjening (stadig under udvikling). På den negative bemærkning, at bedre lydkvalitet og færre kabler ville være ønskeligt i disse HTC Vive. Oculus har gjort et meget godt stykke arbejde, og det må siges, at det også er en glæde at have dem på, fordi fordybelsen er ganske god, det får dig til at leve store øjeblikke.