Hvis du ikke ved, at 2016 er året, hvor alt spilles for alt i VR (Virtual Reality eller Augmented Reality), så har du været under en sten. Og hvis det er tilfældet, vil vi bringe dig hurtigere: en ny generation af AR -enheder skubber grænserne for spil, 3D -fotos og interaktive programmer til en grænse, der kun var drømt om for få år siden.
Løbet om at producere den letteste og mest effektive terminal til skabe fordybende oplevelser Det er begyndt, og vi kan allerede nyde dets første frugter.
Hvis du ikke har været under en sten, ved du allerede, at vi i februar har kendt disse frugter, og at de uden for visse detaljer ikke har skuffet. Er om to enheder, der har efterladt tunge og restriktive designs til brugerbevægelser. De store hjelme, kablerne, dykkerdragterne er blevet efterladt … og for at komme ind i RA skal du kun have fat i nogle beskyttelsesbriller.
Alle øjne på brugere, der er interesseret i at prøve AR før nogen andre, er fokuseret på to enheder. Brillerne, der har været igennem flere udviklingsstadier, deres lancering blev forsinket flere gange, ændrede navn, konfiguration og design, og som endelig gør deres spring ind i arenaen for at måle sig ansigt til ansigt i deres evne til at skabe Virtual Reality-oplevelser .
Hvem taler vi om?
Af Oculus Rift Y Sony PlayStation VR (tidligere kaldet Project Morpheus).
Det Oculus De er den store vækst i 2015: det startede i 2014 som en virksomhed i samarbejdsfinansieringsnetværk med et enkelt projekt, disse virtual reality -briller. Og de har vakt en sådan forventning, at de endte med at tiltrække sig opmærksomhed fra Facebook, som har overtaget virksomheden for et udlæg på 2 milliarder dollars.
Sagen om briller Playstation VR Det er meget anderledes: det er noget, der begyndte som Morfeo -projektet, Sonys Virtual Reality -division, hvormed den japanske kæmpe forsøger at vende de seneste års tab og vinde terræn for sin PlayStation -spilplatform.
[farve = rgb (0,0.238)] [/Farve]
Hvilket af de to AR -briller er bedre? Hvilken har et bedre design? Hvilken tilbyder bedre definition på din skærm? Hvilken har bedre sensorer til at fange brugerbevægelser og integrere dem i 3D -miljøer? Og frem for alt: Hvilken producerer en bedre Augmented Reality -oplevelse?
Vi er gået på arbejde for at besvare disse spørgsmål, og Dette er, hvad vi opdagede, da vi satte Oculus Rift og PlayStation VR top til hoved.
Design
Hvis du er en af dem, der er kommet for at spille spil i mange timer, fortsætter du, det er mere end sikkert, at du værdsætter komfort uanset den platform, du deltager i. Og hvis det er Augmented Reality … Når du har et kilo vægt i ansigtet og et headset i øret, kan irritation og ubehag få dig til at glemme, at du er en del af en elite -kommando. Desværre løses komfort og ergonomi ikke med høje billedopløsninger eller effektiv software, men med de mest elementære komponenter i designet. Hvordan overholder vores to glas denne afdeling?
Forbrugerversionen af Oculus Rift præsenteret er let nok til at kunne holdes behageligt i en hånd: mindre end 500 gram. Fra de første prototyper (præsenteret i 2014), Oculus har forbedret komfort og brugervenlighed i høj grad. Den måde, hvorpå HDMI- og USB -kabler er blevet samlet i et enkelt rum, og tilføjelse af ekstra ventilation, lad glassets inderside og dens periferi ikke fyldes med sved.
Desværre, på trods af disse gode løsninger, Oculus Rift ser… amatøragtig ud. De har stadig udseendet af en prototype med deres store krop, der i vid udstrækning ligner en stor mursten.
Sony har taget en anden tilgang til designet af dine briller. De har samme lette og praktiske funktioner som Oculus, men de er mange mere elegant, med en vis retro-futuristisk luft til Star Trek, der vil gøre mere end en gal. Det skal nævnes, at de er større end Oculus, og at de har en hjelmdel over beskyttelsesbrillerne. Dette gør dog enhedens vægt er bedre fordelt, så ikke hele enhedens krop hviler på næsebroen eller kinderne. Kan bruges med glas, og indeholder en quick release -knap, der tillader en bedre justering end Oculus (et af Oculus svage punkter er, at det perfekte justeringspunkt for at se skærmene godt og undgå letfiltrering udføres manuelt … og efter flere forsøg) .
Løsning
Et af de mest interessante punkter ved sammenligning af disse to AR -briller er, at de har valgt forskellige løsninger og indstillinger for at frembringe effekten af dybde og perspektiv, der får hjernen til at føle, at den er der. PS VR bruger en enkelt skærm lodret halvcirkelformet, mens Ocurlus Rift satser på to skærme komplementære.
Hvad er den bedste løsning?
PlayStation VR Den har en 5,7 tommer lodret halvcirkelformet OLED-skærm med en opløsning på 1920 x 1080 pixels. Denne skærm er opdelt lodret for at levere en opløsning på 960 x 1080 pixels for hvert øje. Displayet indeholder RGB-sub-pixels, som hjælper med at glatte billedet.
Imidlertid, Oculus Rift samler to AMOLED -skærme 2160 x 1200 adskilt for hvert øje: mere end dobbelt så høj opløsning som Sonys OLED.
Visuel træthed
Et af de aspekter, der skal tales om, når AR bliver nævnt i fremtiden, er visuel træthed: uden tvivl, jo højere opløsning af de skærme, som hvert glas indeholder, desto bedre er brugerens fordybende oplevelse … men det er muligt. at øjnene ikke tror det samme. Eksponering for disse intense lyskilder, der er skærme i høj opløsning, er krævende for øjnene og kan føre til irritation og træthed at afslutte charmen.
For at reducere denne visuelle træthed fungerer begge briller med høje billedopdateringshastigheder.: Oculus Rift når 90 Hz, men PlayStation VR'erne fungerer ved 120 Hz, hvilket giver en større forfriskning af pixelerne og undgår i det menneskelige øje den fornemmelse af fiksering, der fører til træthed og tab af fokus.
Lys isolering
For at skabe en illusion af fordybelse og dybde er det nødvendigt eliminere enhver forekomst af eksternt lys. Synsvinklen, som AR -briller tilbyder, er meget vigtig i denne henseende.
Det Oculus Rift tilbyde en 110 graders betragtningsvinkel - meget bredere end det perspektiv, der tilbydes af PS VR. Det betyder at Oculus har et større synsfelt.
Desuden design af PS VR har et lille hul under brillerne, som producerer en filtrering af lyset, og giver brugeren mulighed for at se (hvis de ser ned) deres fødder.
Designet af Oculus, i stedet, når de er blevet justeret til ansigtet, frembringe ideelt mørke.
Hardware
Den fordybende 3D, der kræves til AR, kræver kompleks behandling, der kan opdeles i tre faser:
a) Brilleskærmene sender synkroniserede og behandlede billeder til hvert øje
b) Hvert billede gengives stereoskopisk
c) Enheden holder styr på brugerens hovedbevægelser og deres position i det fysiske rum.
Ud over dette hele denne proces hver skærm skal flyde uden pauser eller tab af kvalitet i billedet. PlayStation 4 er meget veludstyret til disse opgaver: Den har en AMD -grafikprocessor, der er blevet bygget fra bunden til at håndtere stereoskopisk 3D -videobehandling.
PlayStation 4 forbinder via USB og HDMI med PS VR og indeholder en HDMI -udgang, så du kan tilslutte en skærm og se, hvad brugeren oplever uden forvrængning.
Imidlertid, Oculus Rift -indsatsen på en pc -platform. Det understøtter Windows 10 takket være et nyt partnerskab med Microsoft … men det har ikke understøttelse af Mac eller Linux. Problemet her er det computeren, der bruges sammen med brillerne, skal kunne køre 3D -spil ved en opløsning på 1080p ved 75fps eller højere, selvom det er en almindelig konfiguration i de nyeste modeller, taler vi om en konfiguration med mindst en Intel i5 CPU, 8 GB RAM og et Nvidia GTX 970 eller AMD 290 grafikkort, hvilket kan være lige så dyrt som en Playstation 4. I dette afsnit mister de Oculus Rift Godt, kun med grafikkortet ville vi have næsten prisen på PS4. Begge briller vil være rentable, hvis du har en god pc monteret til Oculus, og hvis du til PS VR har PS4 og tilbehør til kontrolelementer og kamera. I begge tilfælde er udbetalingen sikret.
Sensorer
Det Oculus Rift De bruger en konstellation af indbyggede infrarøde lysdioder til at fange brugerens position og bevægelser. Fuld 360-graders sporing gennem en række meget diskrete sensorer.
Sony integrerede et PlayStation -kamera i sine briller at foretage denne opfølgning. Det formår også at lokalisere brugerens bagside, så han kan se, hvad der sker bag ham, hvis han ønsker det.
Lyd
Lyd er en subtil, men vigtig del af en Augmented Reality -oplevelse. Sony (hvis innovation og lederskab inden for hi-fi-lydudvikling er udelukket) har skabt en blændende 3D positionel lydmotor til PlayStation VR -brillerne. En motor, der simpelthen er fantastisk, når det kommer til spillyd, hvor lydenes oprindelse, intensitet og troskab skaber et perfekt miljø.
Oculus Rift har integreret lyd med hovedtelefoner tilsluttet modtageren, som kan ændres for personlige, hvis brugeren ønsker det. Dem, der tilbydes af Oculus, har Audio SDK og Head-Related Transfer (HRTF) teknologier, der tilsammen skaber et 3D-lydmiljø med realistiske lyde fra alle retninger.
Kontrol
Det PS VR inkluderer de velkendte Sony PlayStation-controllere: følsom og vidtrækkende. I en mærkelig beslutning Oculus leveres med en trådløs Xbox One -controller.
Oculus har lovet sin Oculus Touch, nogle controllere, der vil blive integreret i AR -rummet, og som ville gøre det muligt at interagere med objekter og lave håndbevægelser (tage noget, flytte objekter, skrive …). Desværre er de endnu ikke tilgængelige og sælges separat.
Spil
Listen over PlayStation VR -spil er lang: EVE: Valkyrie, The Deep … Til lanceringen er 100 titler blevet forberedt at vælge imellem. Den mest ventede: Star Wars Battlefront. Dette er en eksklusiv udvikling til PS VR. Det antages, at mange spil, der allerede er præsenteret på PlayStation 4 -platformen, er tilpasset briller.
Også Sony briller tåle multiplayer -spil ved at tillade interaktion op til 4 DualShock -controllere standard, selvom spillet finder sted i den sædvanlige 2D.
For deres del, Oculus Rift De har valgt åbne pc -platforme og deres uafhængige udviklere. Der er en hel legion af spil og tilpasninger skabt af fans. Fortress 2, Half-Life og Minecraft er blot nogle af de titler, der allerede er tilgængelige at spille med Oculus.
Selvom Facebook har afvist at godkende dette forløb af tilbuddet, Oculus har investeret $ 10 millioner for at understøtte spiludvikling og eksponentielt udvide spiludbuddet til sine briller.
Takket være integrationen med Xbox vil brugeren kunne spille spillene på denne platform i 2D i et virtuelt rum i 3D ved hjælp af brillerne.
Afslutning
Selvom PS VR De har vundet med point ved at tage flere kategorier, vi har ikke en klar vinder … og de to virksomheder er gået hver til sit.
Oculus prioriterer funktion frem for design og bestræber sig på at åbne spektret af sin hardware og forme sit headset, koncentrere sig om at perfektionere hardwaren og udvide udviklerbasen.
Sony på den anden side er afhængig af PlayStation -mærket og dets store teknologiske base (med f.eks. Lydteknologi) og foretrækker eksklusivitet i spil.
Det er brugeren, der skal satse på de briller, der passer bedst til hans filosofi: eksklusivitet eller deltagelse, et konsolideret brand eller et nyt, lukket design eller kollektivt design …