UML - Sekvensdiagrammer

Indholdsfortegnelse
Det sekvensdiagrammer I modsætning til tilstandsdiagrammer viser de os det næste trin, og hvordan objekterne skal kommunikere med hinanden.
Disse diagrammer består af objekter, da det er disse, der fastlægger de trin, der skal tages, efter at tiden er gået.
Sekvensdiagrammer
EN sekvensdiagram den består af genstande, er disse objekter repræsenteret på den sædvanlige måde med rektangler med navne og tidslinje Det er repræsenteret lodret, vi kan også inkludere meddelelser ved hjælp af faste linjer med et pilespids i den retning, som meddelelsen sendes i.
Objekter
Det genstande Vi placerer dem i den øverste del af diagrammet, på denne måde forenkler vi deres læsning, hvis vi har flere objekter, arrangerer vi dem fra venstre mod højre.
Lad os se et eksempel nedenfor på det, vi forklarer, og med denne grafik forklarer vi nogle yderligere detaljer:

I dette billede ser vi, at der er en stiplet linje under objektet, denne linje repræsenterer objektets livline, så finder vi under dette et rektangel, der er den udførelse, et objekt udfører og er kendt som aktiveringen.
Beskeder
Det Beskeder de kan sendes fra et objekt til et andet i dets livslinje, det vil sige, at de kan forlade på et tidspunkt, et andet vigtigt aspekt er, at et objekt kan sende en besked til sig selv.
Har 3 typer meddelelser, synkron, asynkron og enkel; Inden vi fortsætter med at se på begreberne, lad os se, hvordan vi repræsenterer hver af disse meddelelser:

Det enkelt budskab hvad den gør er at overføre kontrol fra et objekt til et andet, den synkron besked får det objekt, der sender det, til at vente på et svar for at kunne fortsætte i sin livscyklus og endelig asynkron besked, får objektet til ikke at vente på et svar for at fortsætte udførelsen.
Vejr
Tiden er repræsenteret ved diagrammets lodrethed, det er som en vandstråle, hvor det, der er tættere på toppen, opstår før det, der er tættest på bunden af ​​diagrammet.
Dette giver os et todimensionalt aspekt af diagrammet, det vil sige, at vi har et vandret layout, hvor vi viser de tilgængelige elementer og et lodret layout, der viser tidens gang.
Lad os se nedenfor et mere komplet diagram, der indeholder de allerede nævnte elementer, den eneste tilføjelse vil være en skuespiller, der er den, der starter sekvensen.

Som vi ser i dette sidste diagram, overholder vi de parametre, vi har angivet, først starter aktøren sekvensen med at sende en besked til objektet tættest til venstre, til højre ser vi, at vi har et andet objekt, vi bemærker, at efterhånden som tiden går i den lodrette linje, sender objekterne enkle meddelelser til hinanden, det vil sige, at de skifter kontrollen over sekvensen.
Med dette afslutter vi denne vejledning ved på denne måde at vide, hvordan man laver et sekvensdiagram, som vi kan etablere flere detaljer med, når vi beskriver en proces i UML.Kan du lide og hjælpe denne vejledning?Du kan belønne forfatteren ved at trykke på denne knap for at give ham et positivt punkt

Du vil bidrage til udviklingen af ​​hjemmesiden, at dele siden med dine venner

wave wave wave wave wave