Grafikgenerationssystem i Java

Indholdsfortegnelse
Ja OK Java Det har grafiske komponenter til at generere brugergrænseflader, der er noget, der går længere og er at kunne tegne på en mere kompleks måde og tættere på tilpasning, for dette taler vi om grafiksystem.
Dette system giver os mulighed for, baseret på en tabel med koordinater, at kunne udtrykke forskellige typer tegninger gennem komponenter og sprogklasser, det være sig en statistisk graf eller et analogt ur, for at nævne nogle få eksempler.
Dette er nøglen til at kunne lave enhver form for tegning Java, da det er den eneste måde, vi skal fortælle vores program, hvordan det skal, og hvor det skal tegne de forskellige linjer, der udgør vores graf.
Hvis vi lærer at bruge dette system korrekt, kan vi opnå resultater, der giver os mulighed for at lave genanvendelige komponenter til grafiske grænseflader, i det følgende billede kan vi se nogle eksempler på grafik genereret i Java:

FORSTØRRE

For at opnå dette må vi stole på sprogets grafiske koordinatsystem, dette består af to akser, den lodrette eller også kendt som Akse yog vandret kendt som X -akse. Hver grafikkomponent har sit eget koordinatrum, og de starter som standard på akse (0,0).
I modsætning til den kendte koordinatakse har denne sin oprindelse (0,0) i øverste venstre hjørne og ikke i midten, derfor skal vi være forsigtige, når vi vil placere os inden i flyet.
I det følgende billede kan vi se en repræsentation af dette, som vi lige har forklaret, til venstre ser vi koordinatsystemet, som du ser det Java og på højre side ser vi det traditionelle koordinatsystem, som vi har kendt hele vores liv, her bemærker vi, hvordan oprindelsen (0,0) er forskellig:

FORSTØRRE

Som vi nævnte i begyndelsen, vil hver komponent have sit eget koordinatsystem, så når en komponent er indlejret i en anden, vil oprindelsen ændre sig for hver enkelt og derved opnå en smule uafhængighed ved at kalde det på en eller anden måde.
KomponenterDette giver os mulighed for at behandle hver komponent individuelt, og derfor vil vi ikke være afhængige af koordinatrummet i beholderen, så vi kan generere abstrakte metoder som vi kan anvende på hvert rum uden bekymringer.
Lad os se i det følgende billede, hvordan vi repræsenterer tre indlejrede komponenter og hvordan hver af dem viser sit udgangspunkt uafhængigt af, hvem der indeholder det:

Hvis vi er observatører, vil vi være i stand til at bemærke, hvordan hver komponent er tildelt et andet koordinatpar, med dette vil vi repræsentere individualiteten af ​​hver enkelt af dem, og at koordinaterne for den ene ikke vil påvirke den anden.
Med dette afslutter vi denne vejledning, vi har set, hvordan vi kan bruge koordinaterne på en grundlæggende måde til at vide, hvordan man genererer grafik i Java, denne del af sproget kræver en masse matematisk analyse, da hver figur, vi ønsker at lave, generelt kommer ud ved hjælp af en formel, enten Java lette dets oprettelse eller fordi vi skal gøre det manuelt.Kan du lide og hjælpe denne vejledning?Du kan belønne forfatteren ved at trykke på denne knap for at give ham et positivt punkt

Du vil bidrage til udviklingen af ​​hjemmesiden, at dele siden med dine venner

wave wave wave wave wave