Tegn rektangler, linjer og ovaler i Java

Indholdsfortegnelse
Grundtalene er grundlaget for næsten alle de ting, vi kan bygge, og som vi bygger i verden, i tilfælde af programmer i Java et rektangel på det rigtige sted kan hjælpe os med bedre at præsentere nogle oplysninger eller resultatet af en beregning.
Der er metoder, der giver os mulighed for at tegne mange elementer, men tegningen af ​​rektangler, linjer og ovaler er grundlaget for næsten alle brugergrænseflader og i Java vi har dækket dig takket være din implementering af klassen Grafik.
Inde i vores klasse Grafik Vi har de metoder, der giver os mulighed for at opnå de resultater, vi ønsker, bortset fra at tegne de forskellige figurer, kan vi også tegne dem fulde af farver, som vi kan skabe forskellige effekter med.
SnorVi kan inkorporere tekst gennem objekter i klassen Snor gennem metode DrawString og med koordinatsystemet sætte det inde i en figur som f.eks. en oval.
Lad os se i følgende billede, hvordan vi inden for to rektangler kan placere et bogstav i et og en linje i et andet:

FORSTØRRE

Til dette bruger vi de passende metoder drawString (streng s, int x, int y) for bogstavet s og drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2) I tilfælde af linjen ser vi, hvordan vi har fleksibiliteten til at opnå noget anderledes med de parametre, vi har til rådighed.
Rektangler er en anden af ​​de mest brugte former, i Java Vi kan tegne figuren uden baggrund, med en fyldt baggrund, med afrundede kanter, og selvom vi har brug for den i 3 dimensioner, har hver enkelt en metode, der bygger den, og som giver os større let implementering:

FORSTØRRE

På billedet ser vi to forskellige former for rektangler, den første til venstre er flyet og den til højre er fyldet, vi ser, at den har en farve og ingen kanter, for hver enkelt har vi en metode, hvor vi behøver kun at sende de indledende koordinater til den, højden (h) og bredden (w), så den kan tage en dimension i rummet.
De metoder, vi kan bruge, er:
drawRect (int x, int y, int w, int h) for det første og fillRect (int x, int y, int w, int h) for det andet. Lad os huske det med setColor () metode vi kunne ændre fyldfarven.
Inden for figurerne afledt af rektanglet kan vi se rektanglet med afrundede kanter og det ovale, hver enkelt har et tæt forhold til det flade rektangel, da dets buede dele er tegnet inden for en ramme.
Ligesom de foregående figurer skal vi angive en højde (h) og en bredde (w), men i tilfælde af rektanglet med afrundede kanter skal vi også indstille vinklerne på kanterne med aw og ah i metodeopkaldet.

Med dette har vi afsluttet denne vejledning, vi har dyppet lidt ind i den teoretiske del af, hvordan figurtegning skal fungere i vores applikationer, når vi forstår dette, kan vi skabe bedre grænseflader med de værktøjer, vi har.Kan du lide og hjælpe denne vejledning?Du kan belønne forfatteren ved at trykke på denne knap for at give ham et positivt punkt

Du vil bidrage til udviklingen af ​​hjemmesiden, at dele siden med dine venner

wave wave wave wave wave