Indholdsfortegnelse
Grundtalene er grundlaget for næsten alle de ting, vi kan bygge, og som vi bygger i verden, i tilfælde af programmer i Java et rektangel på det rigtige sted kan hjælpe os med bedre at præsentere nogle oplysninger eller resultatet af en beregning.Der er metoder, der giver os mulighed for at tegne mange elementer, men tegningen af rektangler, linjer og ovaler er grundlaget for næsten alle brugergrænseflader og i Java vi har dækket dig takket være din implementering af klassen Grafik.
Inde i vores klasse Grafik Vi har de metoder, der giver os mulighed for at opnå de resultater, vi ønsker, bortset fra at tegne de forskellige figurer, kan vi også tegne dem fulde af farver, som vi kan skabe forskellige effekter med.
SnorVi kan inkorporere tekst gennem objekter i klassen Snor gennem metode DrawString og med koordinatsystemet sætte det inde i en figur som f.eks. en oval.
Lad os se i følgende billede, hvordan vi inden for to rektangler kan placere et bogstav i et og en linje i et andet:
FORSTØRRE
Rektangler er en anden af de mest brugte former, i Java Vi kan tegne figuren uden baggrund, med en fyldt baggrund, med afrundede kanter, og selvom vi har brug for den i 3 dimensioner, har hver enkelt en metode, der bygger den, og som giver os større let implementering:
FORSTØRRE
De metoder, vi kan bruge, er:
drawRect (int x, int y, int w, int h) for det første og fillRect (int x, int y, int w, int h) for det andet. Lad os huske det med setColor () metode vi kunne ændre fyldfarven.
Inden for figurerne afledt af rektanglet kan vi se rektanglet med afrundede kanter og det ovale, hver enkelt har et tæt forhold til det flade rektangel, da dets buede dele er tegnet inden for en ramme.
Ligesom de foregående figurer skal vi angive en højde (h) og en bredde (w), men i tilfælde af rektanglet med afrundede kanter skal vi også indstille vinklerne på kanterne med aw og ah i metodeopkaldet.