Der er en række komponenter på hardware-niveau, der er udviklet for at optimere og få mest muligt ud af flere applikationer. Af denne grund, hvor virtual reality, førstepersonsspil og mange andre højtydende applikationer i dag skal have de bedste grafiske funktioner, bliver GPU'en i dag et vigtigt element at tage højde for for at nyde en fantastisk visuel oplevelse.
GPU'en (Graphic Process Unit), er udviklet som en coprocessor, det vil sige, at det fysisk er en identisk komponent til CPU'en, den eneste forskel er, at dens type behandling er fuldstændig dedikeret til grafik.
Kort sagt, målet med GPU'en i en computer er at lette mængden af information, der behandles af centralenheden, og dermed give CPU'en mulighed for at udføre sit arbejde på en meget mere speciel måde, da den kan dedikeres til andre mere grundlæggende opgaver . behandling, men ikke grafik.
Nuværende GPU'er er bygget for at være meget mere effektive til beregning af grafisk information, så det anbefales ikke at udføre andre opgaver end denne.
I dag finder vi nogle typer GPU såsom:
Integreret grafikDenne type GPU gør brug af systemhukommelsen til at udføre dens funktioner, de er den mest anvendte i dag på alle typer enheder og er i øjeblikket integreret i processorer, deraf navnet ifølge producenten, AMD Accelerated Processing Unit eller Intel HD Grafik.
Dedikerede kortMed denne type grafiske enheder får vi større effekt og anvendelsesområde til al den grafik, der skal udføres i systemet. Disse kort har en række egne specifikationer til at udføre enhver form for grafik med maksimal ydeevne uanset brugen af dets ressource, disse dedikerede kort er installeret i PCIe- eller PCI -porte på kortet.
HybriderDisse er designet med to mål, for at holde priserne lave, men for at give særlige effektniveauer deler disse hybrid grafiske enheder systemets hukommelse, så for at reducere hukommelsens latenstid integrerer de en begrænset mængde af deres egen hukommelse, som er ansvarlig for at udføre handlingerne i realtid.
Gennem denne vejledning vil Solvetic forklare, hvordan vi kan vælge, hvilken GPU der vil bruge et specifikt program i Windows 10 April2021-2022 og dermed have mere speciel kontrol over det uden at bruge det forkert.
Denne funktion er designet til computere, der har en dedikeret, integreret GPU, men er også tilgængelig for computere, der kun har en integreret GPU.
Vælg GPU for hvert program i Windows 10
Trin 1
For at konfigurere denne parameter går vi til menuen Start, og der vælger vi værktøjet "Konfiguration", hvor vi vil se følgende:
Trin 2
Der klikker vi på kategorien "System", og i det nye vindue går vi til sektionen "Skærm", og i bunden ser vi følgende muligheder:
Trin 3
Der klikker vi på linjen "Grafikindstillinger", og følgende vises:
Trin 4
Der har vi to muligheder, som er:
Klassisk appI dette afsnit kan vi tilføje traditionelle Windows -applikationer ved hjælp af knappen "Gennemse".
Universel anvendelseI dette afsnit finder vi de universelle applikationer, UFW, i Windows 10, og hvis vi vælger denne mulighed, vil vi se et nyt felt, hvor vi direkte kan vælge appen.
Trin 5
Dette er det miljø, der tilbydes af indstillingen "Universel applikation":
Trin 6
I dette tilfælde vælger vi "Klassisk applikation", og når du klikker på knappen Gennemse, går vi til den sti, hvor programmet er placeret:
FORSTØRRE
Trin 7
Klik på knappen "Tilføj", så ser vi følgende:
Trin 8
Nu er tiden kommet til at definere GPU -niveauet for den valgte applikation, til dette skal du klikke på applikationen, og følgende knapper vises:
Trin 9
Vi klikker på knappen "Indstillinger", og disse vil være anvendelsesalternativerne for GPU'en. Standardværdien er systemets standard, men vi kan aktivere energibesparelse eller maksimal ydelse, hvor et højt energif.webporbrug udføres. Der er det nok at aktivere den ønskede boks og klikke på knappen "Gem" for at anvende ændringerne, og på denne måde, når vi åbner denne applikation, vil den specifikation, vi har defineret, blive brugt.
Vi kan klikke på knappen "Fjern" for at fjerne applikationen på det ønskede tidspunkt.
Så enkelt vil vi have kontrol over brugen af GPU'er til specifikke applikationer i den nye version af Windows 10 April2021-2022 med det formål altid at få mest muligt ud af GPU'en integreret i vores udstyr.