Java - Introduktion til grafisk programmering

Indholdsfortegnelse
Planlæg ind Java Det betyder ikke kun, at vores programmer kører på konsollen, vi har til rådighed mange grafiske biblioteker, der giver os mulighed for at oprette applikationer, der vises i vores grafiske miljø ved hjælp af ressourcerne i selve operativsystemet.
For at begynde at lave disse typer programmer skal vi først se de grundlæggende elementer, såsom at åbne et vindue med et budskab, med dette vil vi have en indledende struktur, hvor vi kan lave mere komplekse programmer og vise resultatet til brugerne.
Vis tekst i et vindue
Som vi tidligere havde angivet, i Java Vi viser ikke kun resultater i kommandokonsollen, vi kan også rejse vinduer i vores operativsystem ved hjælp af de tilgængelige værktøjer i de forskellige pakker i Java.
Lad os se et eksempel nedenfor på, hvordan man åbner et vindue med en dialogboks, der viser os en besked, så forklarer vi, hvad alt dette indebærer:
 import javax.swing.JOptionPane; public class AWindow {public static void main (String [] args) {// Vi viser en meddelelse i et dialogvindue JOptionPane.showMessageDialog (null, "Hej, jeg er i et vindue!"); }} 

Hvordan vi kan se denne kode er meget enkel, først importerer vi fra javax.swing -pakke det JOptionPane -klasse derefter fortsætter vi med at oprette vores klasse og i dens metode main () er, at vi kalder den metode, der giver os mulighed for at hæve vinduet, når vi først har samlet alt og udført, bør vi få følgende:

I eksemplet indser vi, at kommandoen importere giver os mulighed for at indarbejde klasser fra andre pakker i vores programmer, på denne måde ved kompilatoren, at alt, hvad der er inde i pakken i dette tilfælde javax.swing det kan bruges i vores program.
Lad os nu se på metoden showMessageDialog, Det er en statisk metode, det vil sige, at den ikke behøver at returnere nogen værdi, når den påberåbes, den første parameter, som vi sender, er nul, og så er den anden den meddelelse, som vi vil have vist i vores vindue, men hvis vi se på vinduet, at Der er en titel vises, uden videre, lad os se, hvordan koden ville se ud, hvis vi vil ændre titlen.
 import javax.swing.JOptionPane; public class OneWindow {public static void main (String [] args) {// Vi viser en meddelelse i et dialogvindue JOptionPane.showMessageDialog (null, "Hej, jeg er i et vindue!", "JAVA Tutorial", JOptionPane. INFORMATION_MESSAGE); }} 

Det, vi har gjort, er at tilføje to ekstra parametre til metoden, den ene er den titel, vi ønsker i dette tilfælde, vi placerer JAVA tutorial og det følgende er en attribut for klassen, der viser os en informationsknap ved siden af ​​vores meddelelse, lad os se resultatet herunder:

FORSTØRRE

Dette er ikke det eneste, vi kan opnå, hvis vi vil lave andre typer elementer til vores applikationer, kan vi ty til dokumentationen af ​​pakken javax.swing i det er mange klasser, der giver os mulighed for at generere flere elementer, der vises uden for kommandokonsollen, og som giver os mulighed for at opnå en ny funktionalitet og brugervenlighed i vores applikationer.
Det er kun tilbage for hver person at gå lidt dybere ind i dette emne og lege med javax.swing -klasserne for at opnå forskellige resultater i deres applikationer.Kan du lide og hjælpe denne vejledning?Du kan belønne forfatteren ved at trykke på denne knap for at give ham et positivt punkt

Du vil bidrage til udviklingen af ​​hjemmesiden, at dele siden med dine venner

wave wave wave wave wave