Markedsføring i videospil

Indholdsfortegnelse
Når vi taler om videospil Det er ikke nødvendigt at tænke på de klassiske konsoller, der går direkte til tv'et eller de bærbare konsoller, der arbejder med deres patroner, vi kan gå videre og se afslappede videospil og sociale spil, som vi kan finde på platforme som f.eks. Facebook eller måske nye markeder som App butik af Manzana eller Google Play.
Disse sidste platforme giver mulighed for at nå den forbruger, der interesserer os direkte, da de takket være de forskellige former for identifikation, de skal bruge for at få adgang til disse markeder, har en meget stærk segmentering.
Branding arbejdeEn af de vigtigste nicher, der kan tages gennem videospil, er den yngste, siden han gjorde et job med branding Med potentielle kunder, da de er meget unge, kan det vise resultater på mellemlang og lang sigt, og det er dem, der har mere tid til at spille de videospil, de måtte have på deres forskellige platforme.
Antallet af spillere under 15 år kun i USA anslås det, at det er cirka 14 til 15 millioner, og sammen kan de flytte omkring 2 billioner dollars om året bare i videospil.
Med disse tal er det let at tro, at vi står over for et marked, der ligner fremtidens marked, men det er ikke tilfældet, dette er et nutidsmarked, og som sådan må vi prøve at drage fordel af det uden dette betyder nødvendigvis at udvikle et videospil.
Link mærkerneDer er flere måder, vi kan drage fordel af dette, set fra markedsføring vi kan linke vores mærker som annoncer Inden for videospil vil vi med dette kunne placere vores mærke og produkter i de yngste sind, dette får disse børn til at vokse op med at kende vores produkter, men også med kampagner som jul, der tvinger deres forældre til at erhverve dem.
SponsoreringEt andet punkt kan være sponsor til udviklingsstudiet, hvor dette kan få tilstedeværelse under udviklingen af ​​spillet, såsom de klassiske eksempler på læskedrikke og biler, hvor mange bilmærker vi ikke kender takket være det faktum, at hovedrollerne i film og spil bruger dem, eller når de har en sodavand, ser vi dine præferencer, det er alt markedsføring.
Vi lukker så vel vidende, at de nye generationer er et skridt meget tæt på os, hvis vi kommer i gang og drager fordel af de rum, som videospil åbner på nuværende platforme, mobiltelefoner, tablets, endda spil på sociale netværk, alle er rum som vi kan erobre gennem sjov.

Du vil bidrage til udviklingen af ​​hjemmesiden, at dele siden med dine venner

wave wave wave wave wave