UML - Aktivitetsdiagrammer

Indholdsfortegnelse
Det aktivitetsdiagrammer i UML De giver os mulighed for at vise trinene i en proces eller i en operation, dens form og struktur ligner meget livstidsdiagrammer for en levetid, da den inkorporerer en rejse, herunder beslutningstagning.
Brugere med programmeringserfaring vil finde dette diagram velkendt, da det visuelt viser dem sekvensen, hvor operationer udføres, som det ville ses i det førnævnte flowdiagram.
Aktivitetsdiagram
Hovedformålet med dette diagram er på en generel og forenklet måde at vise, hvad der sker inden for en proces eller operation, udvide til tilstandsdiagram Så disse to hænger sammen, for eksempel viser tilstandsdiagrammet de forskellige tilstande og aktører, den samme med pile repræsenterer aktiviteterne, i dette tilfælde giver aktivitetsdiagrammet detaljer om, hvad der sker i hver pil.
Repræsentation af aktiviteter
Da vi kender formålet med Aktivitetsdiagram, nu skal vi vide, hvordan vi skal repræsentere det i UML, først er aktiviteterne rektangler med afrundede kanter, det er smallere end statens rektangel, med pile repræsenterer vi overgangen til andre aktiviteter.
Endelig skal vi vide, at vi har et startpunkt og et slutpunkt for at begrænse handlingen i vores diagram, det oprindelige punkt er en sort fyldt cirkel, og slutpunktet er en fyldt cirkel inden for en anden cirkel.
Lad os se nedenfor et billede af, hvordan det, vi lige har forklaret, ville se ud:

Som vi kan se, har vi to aktiviteter, den ene går forud for den anden, og trinnet er repræsenteret med en pil, der afgrænser vores diagram som start- og slutpunkter, på grund af denne struktur siger vi, at det ligner meget det klassiske flowdiagram.
Beslutningstagning
Som i dagligdagen kommer der i aktivitetsdiagrammet også en tid, hvor vi skal evaluere et scenario og træffe en beslutning i henhold til dets resultat, for dette har vi værktøjer, der gør det muligt for os at repræsentere dette, på denne måde har vi ikke en grænse hvad vi kan opnå for trofast at repræsentere systemets eller softwarens objekter, som vi diagrammer.
Beslutninger kan repræsenteres på to måder, den første ved hjælp af to pile forlader aktiviteten og hver af pilene vil have navnet på beslutningen og vil pege på den aktivitet, der skal udføres i henhold til den beslutning, der blev truffet dengang.
Den anden måde at repræsentere det på er som i rutediagrammer ved hjælp af a diamant, på hver side af det vil vi have beslutningen om at evaluere, og ifølge hvert svar vil vi have en vej frem.
Lad os se nedenfor et billede, der viser begge muligheder for repræsentation af en beslutningstagning:

FORSTØRRE

På venstre side har vi den første repræsentationsform, vi ser, at hver pil har en anden tilstand, den første er sulten og det andet er uhensigtsmæssig, hver vej fører til en anden aktivitet, og hver af disse aktiviteter fører til enden; På højre side ser vi den anden form med rhombus, der angiver beslutningstagningen.Kan du lide og hjælpe denne vejledning?Du kan belønne forfatteren ved at trykke på denne knap for at give ham et positivt punkt
wave wave wave wave wave